CrackProof 導入事例
株式会社イグニッション・エム様

ゲーム業界において、チート行為の未然の防止は必須課題です。チート行為が横行するとゲーム環境が荒れ、運営会社にとっては収益性の減少だけでなく信頼を失うことにもつながってしまうのです。本書では、自社タイトルのセキュリティ対策に CrackProofを選ばれた株式会社イグニッション・エム様の事例をご紹介します。クラッキング(アプリに対する不正な解析・改ざん)・チート対策ツールの導入をお考えの方のご参考になれば幸いです。

こんな方にオススメ

  • 導入後、どのようにツールを運用していくのか知りたい
  • CrackProof独自のメリットを知りたい
  • ゲーム制作現場でのCrackProofの使用感を知りたい

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